万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了

摘 要

一款让玩家和明星「亲密接触」的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是

  一款让玩家和明星「亲密接触」的游戏。

我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。

这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后,笔者不知道应该如何为这款游戏下一个准确的定义。

它的产品形态介于影视、综艺和游戏之间,却又与《隐形守护者》等真人互动影游不太一样,很多玩法设计都打破了虚拟和现实的边界,运营逻辑也截然不同。

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《我加》到底是一款什么样的游戏?

打破虚拟和现实的边界

如果一款游戏能让你体验明星助理经纪人的日常工作,而你恰好很喜欢那位明星;同时,你参与游戏内的活动,还有机会让明星在现实中获得商业资源,你会不会很想体验这款游戏?

在《我加》中,玩家的身份就是一名助理经纪人,负责协调明星日常的工作和生活,贯穿剧情线的任务是在规定时间里为明星策划一系列活动,获得正式成为明星经纪人的机会。


游戏的剧情设计很特别:主要角色由侯明昊和黄明昊两位明星饰演,而且这两个角色是为他们量身打造的,不仅姓名一样,言谈举止、性格和现实也非常相似,只有背景设定有些差异。

这样一来,玩家体验游戏的时候,会有一种真的成为明星助理经纪人的感觉,能够一边推进剧情故事,一边「近距离观察」明星在工作和生活中的真实状态。

游戏的主要玩法采用了互动视频的形式,玩家推进剧情发展的过程中会遇到很多选择,不同的选择会影响后续的剧情发展乃至结局。

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在呈现剧情视频时,游戏尝试模拟了现实生活中的真实状态,让体验更逼真。

游戏内大部分视频以第一视角呈现,视角移动模拟日常头部摆动的感觉,主角走动、奔跑时,画面会出现自然起伏。

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同时,游戏还尝试在剧情选择之外,加入一些更场景化的玩法,比如部分场景中有一些QTE的玩法设计,让玩家控制主角的动作,增强玩家的临境感。

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不仅如此,游戏对剧情关卡的释放节奏也做了特殊的设计。《我加》的剧情主线是主角担任明星助理经纪人的八天工作经历,游戏相应将剧情编排为八个章节,分八天每天解锁一章新剧情。

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从第一天到第八天,随着主角逐步上手助理经纪人的工作,每个章节展现的工作内容也逐渐从简单到复杂,主角和两位明星的关系也日渐熟络。

比如剧情第一天展现了主角在经纪公司第一天的工作经历,和现实中刚入职的新员工一样,主角会被同事带着参观公司,并和明星初次见面。

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而第二天主角将首次接到拍摄爆款短视频的任务,要和明星一起头脑风暴,确定最佳的视频创意。

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此后每天的工作内容都会进一步升级,比如要处理明星在通告活动中的意外情况,化解两位明星之间的误会,处理品牌代言合作的危机等等。

这种设计有什么好处?一方面,玩家在每天解锁的新剧情中体验到的内容,正好是主角从早到晚的工作经历,这会让玩家产生真实感,玩家对后续情节的期待也会不断调动玩家参与游戏的积极性。

另一方面,剧情向游戏最大的问题就是复玩性不强,如果一次性释放所有章节,玩家对于游戏的热情会在体验完剧情后逐渐退却。分八天逐天解锁新的章节剧情,玩家每天都有充足的时间消化和讨论当天的剧情内容,就有机会实现更长期的关注度和话题热度。

此外,玩家参与游戏内的活动,能让明星在现实中获得商业资源。

比如玩家观看剧情、完成任务能获得爱心奖励,这些爱心可以用来给明星打Call。