游戏为什么要有故事?

摘 要

一、为什么游戏中需要有叙事? 自电子游戏诞生,作为玩家的我们最为在意的是游戏的哪一方面呢?我相信绝大部分玩家都会异口同声的说出“可玩性、游戏性”! 宫本茂在FC红白机

  一、为什么游戏中需要有叙事?

自电子游戏诞生,作为玩家的我们最为在意的是游戏的哪一方面呢?我相信绝大部分玩家都会异口同声的说出“可玩性、游戏性”!

宫本茂在FC红白机上开发的《超级马里奥》(super mario)这款只需要跳跃就能带来乐趣的游戏,所有的关卡围绕着马里奥的跳跃技能而精心设计,但这款游戏有一个基础的故事内核,就是马里奥从巴库大魔王手中拯救公主这样的剧情。

时间恍然一过已有40多年,现如今游戏早已经变得更加系统性、复杂化和深度化。大家在评判主流游戏时,会提及游戏带来的剧情内涵。

美国文创作者Robert Denton Bryant在《屠龙记:创造游戏世界的艺术 》中提到:“对游戏而言故事是至关重要的”。

对游戏来说,故事、叙事技巧、背景、世界观,这些与游戏玩法、角色设计、美术、声效同等重要。游戏可以讲故事——只是讲故事的方式和线性媒体(小说、动画、电影)不一样而已,让我们可以在“介于虚构与常理之间的半真实地带”遨游。

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在一些动作冒险游戏如《古墓丽影》、《神秘海域》、《战神》中,引人入胜的叙事技巧对游戏玩法是相当重要的,我们在玩这些游戏时操纵着角色置身于刺激危险的冒险世界,我们在其中寻找宝藏、解决难题、攻克敌人。

在游戏过程中,我们总能明白劳拉和德鲁克在寻找什么,游戏设计的叙事框架使我们在游戏过程中做更好的决定。顽皮狗工作室在《神秘海域》系列应用了相当多的电影手法,通过电影式镜头语言的剪辑与蒙太奇让我们沉浸其中,使之开创了玩游戏“就像打电影一样”的绝赞体验。而这些感受都是通过叙事带给我们的,所以叙事对于游戏来说也是相当重要的。

即使是像射击游戏如《使命召唤》,也会围绕玩家要朝什么人射击以及为什么要射击来设计故事。

对单人RPG来说,《最终幻想》、《龙腾世纪》系列更加依赖故事要求,而大型在线游戏《魔兽世界》、《剑侠情缘参》它们构建的世界都是相当巨大的,使在线玩家能沉浸于游戏世界中的传说和角色故事背景中,难道我们不是一边培养着自己的角色,一边为这个世界的冒险经历提供了背景。

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二、那些好的游戏叙事是什么样的?

在前面提过的几款作品,都是给玩家带来情感共鸣上的深刻体验。像《战神》、《最后的生还者》、《荒野大镖客2》这样的游戏都是随着玩家通过一个关卡或任务,叙事渐渐展开,而游戏机制也随之慢慢解锁。

好的游戏叙事会让这个过程润物无声,使其自然的发生。

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如果能将游戏叙事简化成一种最原始的情感,那么最原始的情感觉就是我们本能的感受到的:家人之爱、对安全感的渴望、求生的欲望、复仇的渴望、满足其他渴求的诱惑。

游戏通过这些因素来设计叙事,以此激发你的心流(flow)体验。

好的游戏叙事,能将故事和游戏玩法进行恰当的融合,使我们玩游戏时的情感与行为合二而一,这样我们在玩游戏时不仅仅是因为打败魔王、拯救世界受到奖赏,而是在情感上也能得到满足。毕竟我们不仅仅观看了一次精彩的冒险演出,而是实实在在的亲身经历了这次冒险。

三、那些让人深刻的游戏角色

好的游戏叙事脱离不开一个让人印象深刻的角色,将角色内在与外在的冲突建立起来,让角色为之行动,解决困难,达到游戏中的目标——也是游戏角色想完成的目标。这样的一致性才能让角色在我们玩家心中塑造成功,让我们在情感层面产生理解与共鸣,否则就是荒唐的,莫明奇妙的。

让我们看看以下经典作品中角色是如何建立目标与冲突,在游戏中这些角色的目标是什么?而玩家想要的是什么?

《荒野大镖客2》

游戏的主要目标是带领范德林帮派在西部世界下生存。玩家想要的是体验栩栩如生的西部世界,以及自已做出的选择。而主角的目标是以自己的信条在帮派中生存。

推动事情发展的引擎是帮派与越来越文明的现实冲突,他们已经不再适应现代的进步了,而随着不断的犯罪也引来平克顿侦探的追捕。而主角的障碍就是面对主脑德奇与麦卡设置的一个又一个难题与陷阱。