时隔8年,Supercell暗暗推出了「卡通农场」续作

摘 要

当初这个对Supercell意义重大的老IP,又一次站到了台前。 Supercell的新游戏又一次暗暗开测了,但你大概想不到,在计策范例上称霸的他们这次做了一款消除+策划范例的游戏。 昨天,

  当初这个对Supercell意义重大的老IP,又一次站到了台前。

Supercell的新游戏又一次暗暗开测了,但你大概想不到,在计策范例上称霸的他们这次做了一款消除+策划范例的游戏。

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昨天,Supercell的新作「Hay Day Pop」在澳大利亚、新西兰和芬兰几个地域的应用商店低调开测了。

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消除的条件相当宽松,动画结果也很到位


如名字所示,「Hay Day Pop」是来自「卡通农场」(Hay Day)世界观的新作。就像「皇室战争」来自「部落斗嘴」的配景设定那样。

卡通农场」曾经是Supercell这个手游巨头正式刊行的第一款游戏,也是其第一个在贸易上大获乐成的产物。随后Supercell开启了接连爆款的成长过程。同时,「卡通农场」也是Supercell此前正式刊行的产物里,独一一款不以PVP、计策反抗为主要内容的游戏。

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「卡通农场」之后,从「部落斗嘴」到「荒原乱斗」,Supercell在反抗型计策游戏这条路上越走越远。就在去年11月,他们还上线了另一款计策新游、带有RTS元素的「Rush Wars」,不外在短暂测试不到3个月后就宣告放弃了。

那么,这次拿出起家IP开拓续作,「Hay Day Pop」的运气会有所差异吗?Supercell又为什么要做这样一款游戏呢?

「Hay Day Pop」:「卡通农场」版的「梦幻花圃」?

假如要简朴粗暴地定性,「Hay Day Pop」(以下简称Pop)有点像是以「卡通农场」为基底的「梦幻花圃」,一个较量典范的消除+模仿策划的游戏。

虽然,「Pop」也带有很浓郁的Supercell烙印。

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游戏画面是人们熟悉的Supercell式卡通,脚色有略微浮夸的头身比,风景造型不太追求真实比例。尤其是星星、奖章一类的UI设计,尚有关卡通过期,那几声“噔噔”声效的变奏,在细节的处所,「Pop」很是直白地汇报玩家“这是一款出自Supercell之手的游戏”。

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和一些同类游戏一样,「Pop」的焦点玩法很简明:玩家需要通过种种消除关卡,获取金币、钻石等种种资源,再通过消除关卡得到的资源来制作本身的农场。

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在消除这部门,「Pop」的关卡法则不是最常见的三消,而是更为宽松、有点像对对碰一样的设定——有至少两个沟通色块就能消除。

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单个关卡以消除所有的农作物道具(蔬菜、水果、禽蛋等)为通过方针,消除相邻色块的同时,种种农作物也会一并消除,与道具连携的大范畴消除能更快积攒消除槽,让玩家在结算时更容易得到三星。

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和常见的消除游戏雷同,关卡内也会呈现爆竹、火箭一类的范畴消除道具。同时「Pop」也在这里配置了付费点,玩家可以在开局的时候添加特另外加成道具。

就像「皇室战争」和「部落斗嘴」出自沟通的配景设定那样,作为「卡通农场」的IP续作,「Pop」里也能看到一些「卡通农场」的影子。修建物的造型设计,熟悉的小鸡和稻草人,这些要素都带着一点和原作一脉相承的感受。

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解锁第二片区域之后,玩家就可以制作鸡舍和稻草人了,你很快就能看到印在「卡通农场」icon上的那只小鸡,尚有谁人新手领导稻草人,呈此刻本身的农场里。

从前期关卡的体验来看,「Pop」很大概在对准更轻度的“消除+策划”这个偏向。

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