阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?

摘 要

第一次获知和《Area F2》相关的消息,是从去年10月游戏在海外开启某次测试传入国内开始,当时我所认识的《彩虹六号:围攻》玩家都在广泛热议这款游戏——当然是以一种戏谑的态

 

阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?


第一次获知和《Area F2》相关的消息,是从去年10月游戏在海外开启某次测试传入国内开始,当时我所认识的《彩虹六号:围攻》玩家都在广泛热议这款游戏——当然是以一种戏谑的态度,我们的讨论更多集中在这款国产手游是如何“复刻”《彩虹六号:围攻》独一无二的游戏体验,以及这款游戏是否能够真正上线——以不引发法务纠纷为前提。

直到今年1月开始,一些身在日本的友人在拒绝了我《彩虹六号:围攻》里的组队邀请之后,纷纷向我推送了《Area F2》的游戏包体,并且兴奋地表示只需手机就可以游玩近乎原版的《R6S》时,我想我期待的场面,很快就要出现了。

据彭博社消息,育碧在上周五正式向洛杉矶联邦法院提交了诉讼,状告阿里巴巴旗下简悦游戏的《代号:F2(Area F2)》(以下简称《AF2》)抄袭,并连带指责苹果和谷歌,要求在App Store和Google Play下架该游戏。

事情发展似乎和我最初的预料如出一辙。

不过简悦也回应了:“《AF2》是自家团队耗时两年自主研发,不存在侵权行为。”

那么这款游戏到底长什么样?我们今天拿出来掰扯掰扯。

一、First CQB FPS on mobile

阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?


这是《AF2》在商店页面的宣传之一。

至少在这个宣传标语上,《AF2》是很实诚的。目前成型的,以CQB(Close Quarter Battle)反恐为题材的FPS,放在移动平台确实是独一份,甚至放眼其他游戏平台,CQB都是相对稀少的一类FPS游戏分支。

室内近距离战斗,是反恐题材文艺作品中普遍存在的,应用于室内狭小环境的战术技巧和战术模式CQB的游戏化,往往被归纳为室内场景的可破坏带来的拟真感,先进的室内作战专用装备,和包括人质拯救,据点排除等玩法模式。

阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?

现实中的CQB真人模拟场景


《AF2》对CQB的呈现非常直接,玩家将会在进攻方和防守方之间进行轮换,在相对密闭的室内空间中进行5对5对战。不过和传统的FPS只需要选择角色装备不同,《AF2》的攻守双方都有不同的干员可供玩家选择,干员都来自不同国家的特种部队,各自保留了原部队的装束和一部分通用武器,但各自拥有自己独特的技能和一部分枪械装备。

比如和《彩虹六号:围攻》最具人气的干员之一jager有些神似的“黑洞”,并且从装束不难看出,他也是一位来自德国边防警察第九反恐大队——GSG9的成员,只可惜标志性的步枪HK416-C消失了,取而代之的是一把9mm X1冲锋枪(当然是虚拟的)。另外他看起来也不再是一位直升机飞行员,尽管仍然佩戴着GSG9制式的头盔,他的头看起来也没有那么大了。

阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?

干员技能也同样是使用自动防御装置提前破坏投掷物


在游戏的整体美术风格上,《AF2》也选取了类似《彩虹六号:围攻》的平面感,每个干员都有比较有辨识度的外形、与技能直接相关的干员图标和代号,并且同样强调干员个人特性的演绎,人物造型设计上,在保留了传统军事风格的同时,也都尽可能避免了传统反恐部队的同质化,个人特色得以保留。

阿里的第一款FPS就遭到育碧起诉,《AF2》到底长什么样?


不过作为一款反恐题材的游戏,且强调室内作战的拟真感,《AF2》在干员造型的设计上显然有些马虎,虽然能够通过一些护具、装具、配装等勉强判断出这些干员所属的部队,但存在很多视觉元素的滥用和不科学之处,干员们所使用的的枪械,也不像《彩虹六号:围攻》一样做到结合部队出处,有些乱用的感觉。