控制时间破解谜题,顺手还可以撸猫的《Timelie》

摘 要

对于独立小团队来说,用固定视角的关卡制解谜游戏作为试水作品是一个很合理的选择,这类作品有大量的先例,有成熟的架构以及不错的题材宽容度,不管是完全原创还是借鉴其他

 

控制时间破解谜题,顺手还可以撸猫的《Timelie》


对于独立小团队来说,用固定视角的关卡制解谜游戏作为试水作品是一个很合理的选择,这类作品有大量的先例,有成熟的架构以及不错的题材宽容度,不管是完全原创还是借鉴其他成熟作品的玩法,都有很大的发挥空间。

控制时间破解谜题,顺手还可以撸猫的《Timelie》


来自泰国的初创团队 Urnique Studio 正是这样做的,处女作《Timelie》计划 5 月 21 日正式在 Steam 上架,在国内由 Milk Bottle Studio 代理发行,支持简体中文。游戏体量虽小,架构也十分单纯,但凭借不俗的画面表现以及独特的双主角「时间控制」解谜手法而受到关注,开发期间在泰国获得了微软 Imagine Cup 的最具创意游戏等奖项,从侧面证明了专业人士对这款游戏的认可。

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游戏采用倾斜的固定俯视视角,玩家控制的主角是一名小女孩以及她在冒险途中遇到的一只橘猫,除了初期的几个单人关卡以外,剩下的绝大部分时间里玩家都需要综合考虑两位主角各自的特殊的能力,利用她们的特性一边破解谜题,一边躲避机器敌人的追踪。

首先从场景风格来看,游戏给人的第一感受就是纯净、通透,整体偏蓝绿的色调营造出一种致郁的科幻感,女主角仿佛置身一个逐渐崩坏的幻梦之中,周围都是线条简单至极但品质感不俗的场景和装饰物,光源数量不多,但都分布在十分刁钻的位置,能恰到好处地配合 BGM 以及情节发展调动玩家的情绪,整个游戏没有一句台词,却有着相当出色的剧情表现力,风格化突出的场景设计与细致的人物动态功不可没。

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游戏的主要玩法简单来讲就是「利用控制时间的能力帮助主人公抵达终点」。游戏分为数个世界,每个世界包含约 10 个相互独立的小关卡,场景和解谜步骤都是固定的,玩家需要不断操纵时间,就像在看一段视频一样对解谜过程进行回溯和预览,把那个唯一的可能性试出来。

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当然,在一些初期比较简单的场景里,部分天赋异禀的玩家也许能一眼就看出解谜的思路和主角需要走的路线,但随着关卡复杂程度的不断加深以及条件的愈发苛刻,在中后期关卡里可能一步都不可以走错,解谜所需的步骤大幅增加,一不小心就得倒回至关卡最初状态重头开始整理思路。

一次典型的解谜过程是这样的 —— 女主角进入关卡站到起点,地上那些被线条连接起来的小方块就是角色能够前往的位置,并不能在地图里随意移动。通过收缩或放大视角展开整个地图之后,可以看到机关以及敌人的分布,但由于机器人并不会站在原地不动,而是会按照固定的路线巡逻或是前往特定地点,所以我们需要等待一段时间,仔细观察它所经过的通路以及代表视野范围的扇形光照究竟扫过了哪些范围。

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看清楚之后我们按 A 键把时间回溯到刚进入关卡的时间点,正式开始我们的解谜。通过刚才的一系列观察,玩家需要大致想好抵达关卡终点的几个步骤,例如先到 A 处取得填充断桥的材料,或是先去 B 处激活开关将与开关对应颜色的门打开等等,在移动过程中难免与机器人的巡逻路线冲突,这时就要巧妙利用敌人扇形视野的特点,找到地图里可能是唯一一个不会被发现的躲藏点,巧妙绕过敌人前往自己的目的地。