本年两会期间有哪些与电子游戏行业有关的动静?

摘 要

从“戒网瘾”到“预防”,有关游戏的“关键词”正在变化。 5月21日、22日,全国政协十三届三次会议和十三届全国人大三次会议(以下简称“两会”)在北京正式拉开帷幕。会议期间

  从“戒网瘾”到“预防”,有关游戏的“关键词”正在变化。

5月21日、22日,全国政协十三届三次会议和十三届全国人大三次会议(以下简称“两会”)在北京正式拉开帷幕。会议期间,来自全国各地的人大代表、政协委员就过去一年来中国的社会情况做出讨论,提出建议。电子游戏行业作为社会各行业的一部分,也出现在两会的话题中。考虑到两会对中国政治和各行业发展的重要性,人大代表、政协委员们的声音可能会对整个行业的发展产生影响。

我们整理了今年两会期间人大代表、政协委员们针对电子游戏行业给出的提案、观点和建议,并总结了过去10多年来电子游戏行业是以什么样的形象出现在两会讨论中的,以及相比今年又有哪些不同。

■ 运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

根据中国新闻网5月24日的报导,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香,在今年两会上提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案,主题是利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。

李秀香认为:“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”

“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”根据李秀香的调查,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间独立计算,且不会共享。青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。此外,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范存在严重的不透明性。

李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施,综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术。李秀香同时给出了具体建议:“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”

李秀香表示,所有游戏企业在同一个账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

李秀香同时建议,区块链技术的应用需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

本年两会期间有哪些与电子游戏行业有关的动静?

除了游戏防沉迷平台,李秀香认为,区块链技术还可以用来建立垃圾分类信息服务和管理平台


■ 上课期间应当关闭网络游戏服务

5月25日,全国人大代表、石横特钢集团有限公司董事长张武宗在接受山东广播电视台旗下闪电新闻客户端的采访时,针对网络游戏的服务时间发表了自己的看法。

张武宗说:“孩子的社会公德引导也好、教育也好,整个社会都是有责任的。比如说现在的孩子看网络游戏,对孩子的影响非常大。我曾经建议在学校上学期间,就打不开网络游戏,就是我们对网络进行一个非常严格的管理,网络游戏的开放时间是必须给予严格的限定的。”

张武宗提出,孩子的上课时间、白天的大多数学习时间是绝对不能开网络游戏的。他建议网络管理首先从这方面严格执行。他说:“有些人说网络游戏给我们社会创造了价值,创造了财富。我说带来的危害比创造的价值要大得多,我们不可顾此失彼。”

本年两会期间有哪些与电子游戏行业有关的动静?

张武宗正在接受采访


■ 用网络游戏分级制度预防未成年人沉迷网络

5月25日,全国政协委员、民进中央副主席、全国政协副秘书长朱永新在接受《新京报》采访时,对“未成年人沉溺网络”的问题提出了自己的观点。

朱永新认为,未成年人沉溺网络游戏已成为不容忽视的社会现象。他建议建立网络游戏分级制度,修订完善网络游戏相关法律法规。“国家和地方相关部门已出台相关管理办法区别对待成年人和未成年人用户,但却缺乏具体可操作的分级管理制度。”

朱永新表示,通过调研和参考相关报告的结果来看,造成未成年人沉溺网络游戏的主要原因包括未成年人自控力差、监管缺乏有效手段;行业监管不细不实,缺乏有效强制力。目前,只有上海、山东专门成立了网络游戏行业协会,尚没有全国性的行业协会,导致游戏行业标准不一。

朱永新认为,应该从网络游戏类别、认证、时长、充值等方面建立网络分级制度,并由文化和新闻部门审核监管。分级制度可以根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容(是否包含暴力内容、不良语言、性内容等),划分为早教类、管控类、限制类、禁止类等几个方向,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度。其中包括实行用户注册、登录实名认证分级(未成年人及其监护人身份证信息、手机号、人脸识别等),实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等措施。

他同时建议成立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制定评价标准与评价体系。朱永新建议,应该由文化和旅游部、国家新闻出版署等部门负责,加强网络游戏分级审查监管,对违规企业依法加大处罚力度。